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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 テラバースト 特殊不定80 タイプ一致技のため威力×1.5 タイプはテラスタイプと同一ランク補正込みで攻撃≧特攻なら物理技になる なみのり 特殊みず90 タイプ一致技のため威力×1.5 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 音技 あくび 変化 相手を眠気状態(次のターン終了時に眠り状態になる)にする 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間70% テラ回収 時間60% 強化解除 体力90% あまごい 変化 5ターン天候を雨にし、水技1.5倍&炎技0.5倍 体力50% 弱体解除 体力35% めいそう 変化 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 体力20% あまごい 変化 5ターン天候を雨にし、水技1.5倍&炎技0.5倍 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9025 149 140 230 203 149 特性 特性 分類 備考 うるおいボディ 隠れ特性 天候が雨ならターン終了時に状態異常を回復する 解説 通常行動のあくびと雨下の一致なみのりが多少厄介な☆6レイド。 なみのりの火力はバカにできないが、あくびさえ対策すれば問題なく安定して勝てる。 全スパイスを落とす可能性があるレイドであり、難易度も低めなのでねらい目。 耐久が高めなため、あくびを対策したうえで抜群を突けるポケモンでの速攻を推奨。 対策ポケモン・戦術 ソロ 以下のポケモンの内抜群を突けるポケモンを使うとスムーズ。 コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:やるき テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、(きあいだめ) ビルドアップを1回ほど積んでふんどのこぶしで殴り合う。 余裕があればきあいだめを積んでおくのも選択肢。 特性やるきであくびを無効化できるためスムーズ。 サーフゴー 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 D4(汎用) 特性:おうごんのからだ テラスタイプ:ゴーストorはがね 持ち物:かいがらのすずorばんのうがさ 技(霊):シャドーボール、たたりめ、わるだくみ、じこさいせい 技(鋼):ゴールドラッシュ、ラスターカノン、わるだくみ、じこさいせい わるだくみを積み切って殴り合う。 相手のあくびを誘発しつつ封殺できるため、悠々と積み切って殴り合える。 HP35%でめいそうを使ってくるため、その直前に攻撃応援込みの最大火力を叩き込めばスムーズ。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 C248(汎用) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとうorでんき 持ち物:たつじんのおびorタイプ強化アイテムorかいがらのすず(電気) 技(闘):ドレインパンチ、はらだいこ、エレキフィールド、(インファイト) 技(電):かみなりパンチ、はらだいこ、エレキフィールド、(ワイルドボルトorじゅうでん) 1ターン目にはらだいこ、2ターン目にエレキフィールドを使い、その後はエレキフィールドを維持しつつメインウェポンで殴り合う。 トドメの1撃にはインファイトやワイルドボルトなどのデメリット技の使用も選択肢。 電気テラスで戦うならじゅうでんも選択肢。 NPCにオリーヴァが居なければ眠り状態にならず、オリーヴァが居た場合もしんぴのまもりを張ってくれる可能性がそこそこ高いため、回復応援による眠り状態の解除で対処可能。 ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:H220 C252 D36(汎用) 特性:でんきにかえる テラスタイプ:でんき 持ち物:メトロノームorたちじんのおびorタイプ強化アイテム 技:パラボラチャージ、アシッドボム、エレキフィールド エレキフィールドを維持してあくびを対策しつつ、アシッドボムで相手の特防を下げてパラボラチャージで殴り合う。 安定して勝てるが、HP50%で弱体解除が入る関係上、NPCにオリーヴァが着た場合にはテツノカイナ以上に時間が掛かりやすい。 ジャローダ 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 D4(汎用) 特性:あまのじゃく テラスタイプ:くさ 持ち物:かえんだま 技:リーフストーム、ギガドレイン、こうごうせい、(エナジーボール) かえんだまによってあくびをシャットアウトしつつ、リーフストームとギガドレインで殴り合う。 リーフストームの命中不安が少々気になるが、抜群を取れるなら強化解除前に倒しきることも可能。 マルチ アマージョ 参考サイト hyperwiki様
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/382.html
アズマオウ 図鑑No.119 タイプ:みず 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) みずのベール(やけどしない) 夢特性:ひらいしん(電気無効。対象が1体の電気技を自分に引き寄せる) 体重:39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/みず/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※ひらいしんの場合は電気無効 ステータスに付いては特殊耐久と攻撃が並程度あるだけでかなり低め。 特にすばやさがメタグロスやカポエラーより低いのは非常に痛い。 攻撃の種族値こそ高めだが、技の威力が控えめなため見た目ほどの火力はない。 他の優秀な水タイプに立ち場を奪われ、ややマイナーなポケモン。 しかし夢特性のひらいしんが非常に強力なため運用次第で強力なポケモンとなれる可能性がある。 すいすいのアタッカーとしてもメガホーンを使ってラティオスを縛れるため、それなりに雨パに組み込む価値はあるかもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物リンドのみ たつじんのおび 型サンプル基本型タッグ候補 すいすい型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアテール 90 90 みず メインウェポン候補。たきのぼりより少し威力が高い 遺伝 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン候補。命中安定。 マシン メガホーン 120 85 むし 水で殴れないラティオスや草等が主な対象。 自力 つのドリル 一撃必殺 30 ノーマル 一撃必殺。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン候補。たきのぼりより威力がで安いが、このラインならば命中を優先した方がいいだろう マシン れいとうビーム 95 100 こおり メガホーンを覚えるため4倍ドラゴンピンポイント気味。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みずびたし - 100 みず 相性変更技。ほうでんなどと組み合わせると強い マシン ステータス調整 187-112-85-85-137-96(252-0-0-0-196-60,しんちょう) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え、 無振りグロス+6のすばやさ 素早さ メタグロスを意識して96以上は欲しい。 攻撃・特殊 139(無補正212、補正↑116)…HP252ヒートロトム@オボンをたきのぼりで確2 144(無補正252、補正↑148)…たつじんのおびもしくはプレートメガホーンでb4のみラティオス確1 150(補正↑196)…無振りウルガモスをたきのぼりで確1 152(補正↑212)…メタグロスのコメットパンチ耐えバンギラスをたきのぼりで確2 耐久 弱点を突かれにくく、振ればそこそこ程度は耐える。 175-128でラティオスの球りゅうせいぐん確2 187-137でラティオスのメガネりゅうせいぐん確2 物理耐久はやや低めだが、無振りでも猿のインファイト程度なら耐える。 持ち物 リンドのみ 弱点を消せる。 たつじんのおび 火力不足を補う。 型サンプル 基本型 特性:ひらいしん 性格:いじっぱり/しんちょう 努力値:上記調整より 持ち物:たつじんのおび/リンドのみ 確定技:メガホーン/まもる 選択技:みずびたし/たきのぼりorアクアテール/つのドリル メガホーンと同威力のたきのぼりは切れ無くもない。 シャンデラ等には使うので優先度が高めなのは間違い無いが。 タッグ候補 ファイヤー 草タイプ全般やメタグロス、ローブシンなどに対し有利。 サンダーやヒートロトムから飛んで来る電気技を吸い寄せる。 ラティオスやウォッシュロトム対策は必須。 すいすい型 特性:すいすい 性格:いじっぱり/しんちょう 努力値:攻撃、耐久、素早さ調整 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/みずのジュエル 確定技:メガホーン/まもる 選択技:みずびたし/たきのぼりorアクアテール/つのドリル ひらいしんをチラつかせながら先制攻撃を仕掛ける。 天候を維持できればそこそこ強い。水技にも威力が乗る。 タッグ候補 ニョロトノ あめふらし。ニョロトノの電気弱点をはったりでカバーできる…かもしれない。 対策 ひらいしんの可能性が高いため、電気タイプは有効な対策になりにくい。 水技・虫技で制限を受けないナットレイやボーマンダ、モロバレルは安定。 ローブシン、トゲキッス、思念の頭突き持ちメタグロス等、高耐久ポケモンなら対処可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アズマオウ ネタポケまとめwiki - アズマオウ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 099 キングラー 55 130 115 50 50 75 かいりきバサミ シェルアーマー ちからずく 342 シザリガー 63 120 85 90 55 55 かいりきバサミ シェルアーマー てきおうりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●ちからずく型 いじっぱりorゆうかん/HAorH148A252B108/ちからずく@いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技 アクアブレイク/ばかぢから 選択技 いわなだれ/シザークロス/じだんだ/ふぶき ●かいりきバサミ型 いじっぱり/HA/かいりきバサミ@こだわりハチマキorいのちのたまorしんぴのしずく 確定技 クラブハンマー/ばかぢから 選択技 いわなだれ/はたきおとす/じだんだ/シザークロス ■考察 単水なのでゴミですなwww H148B108にすると物理耐久指数が22201と最硬になりますぞwww 偶然Hが10n-1かつ6n-1となって珠ダメとゴツメダメが最小化できてますぞwww 第8世代でキョダイマックスが実装されましたなwww キョダイマックス中はみずタイプの攻撃技が「キョダイホウマツ」になり追加効果で相手のSを2段階下げますなwww 論理的にはさておき、1回で準速S136族や最速S120族まで抜けますなwww しかしダイストリームを捨てるかと言われると微妙なところですなwww 高耐久水の受け出しを考慮するなら、雨が降り味方後続への負担が増すダイストリームとは選択で良いかもしれませんがなwww また草ポケの対処を炎ヤケでするつもりのヤーティであればキョダイホウマツの方が良いでしょうなwww ヤングラーwwwナウなヤングにバカウケですなwww ボングラーwww毎日ジョウト地方の巡回を怠らず、ヒワダタウンの某老人の家に通いつめている者の事ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 099 キングラー 55 130 115 50 50 75 かいりきバサミ シェルアーマー ちからずく 342 シザリガー 63 120 85 90 55 55 かいりきバサミ シェルアーマー てきおうりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 単水なのでゴミですなwww どうしても使うなら 意地or勇敢/HA/力尽く@ハチマキor珠 確定:アクアブレイク/ばかぢから 選択:いわなだれ/シザークロス/はたきおとす/じだんだ/ふぶき 意地/HA/かいりきバサミ@ミズZ 確定:クラブハンマー/ばかぢから 選択:いわなだれ/はたきおとす/じだんだ/シザークロス どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 物理耐久は高いですなwwwwwwwwww岩地鋼に役割持てますぞwwwwwwwwwwww ちからずくのお陰で吹雪もありですがこのHPでは振らないと耐久が足りませんなwwwwwwwww アクアブレイク習得したので一応追加しておきましたぞwwww力尽くならこちらですなwwwwwどの道ありえませんがなwwwww XYではかつての専用技クラブハンマーが強化されましたなwwww しかしクラブハンマー使いというアイデンティティを今や完全にシザリガーに持って行かれてしまいましたなwwwwwwんんwwww 更にちからずくアクアブレイク習得でいよいよクラブハンマー使いである必要性がなくなりましたぞwwwありえないwwww シザリガーと比べると、水悪技火力で劣る代わりに他では勝り、物理耐久では勝る代わりに特殊耐久は僅かに劣りますなwww 同じ力尽く物理水のオーダイルと比べると、物理火力は勝る代わりに物理耐久は僅かに劣り特殊耐久は大幅に劣りますなwww 技の面で言えば、オーダイルは噛み砕くや気合玉があるのでこれらにも力尽く補正が乗るほか地震を覚えますなwww + HA252B4時の指数 水技火力 物理耐久 特殊耐久 キングラー 33150 22032 11340 シザリガー 37800 18020 12750 オーダイル 28509 23232 19776 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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① コラッタ「もうすぐ生徒会選挙ですね」 ヨルノズク「ですね。」 ジグザグマ「先輩、立候補したんですよね? あとコラッタも」 キュウコン「お前達、頑張れよ! 俺の『学校火の海計画』の手足となって働いてくr」 ヨルノズク「さいみんじゅつ。」 キュウコンは 問答無用で 眠らされた! ▼ ジグザグマ「……公約とか何にするんですか?」 コラッタ「ウチはー……まだ決まってないんだよね。先輩はどうするんですか?」 ヨルノズク「えっとね」 ヨルノズク「生徒の自主性を高め、本来あるべき形に戻る為に 共食いとか何でもアリの弱肉強食制度をつくります。」 コラッタ=ねずみ フクロウとキツネの餌 ジグザグマ= まめだぬき ねずみと同じ感じ コラッタ「どくどく」 ジグザグマ「ミサイル針」 ヨルノズクは たおれた! ▼ ② コラッタ「生徒会選挙ヲワりましたね」 ヨルノズク「うん、ヲワタね。」 ジグザグマ「2人ともお疲れ様でs……」 キュウコン「ヲワタ、って全ての意味でだからそっとしといてやれ」 ようは2人(2匹?)とも落選しました。どーんまい☆← でもリーフィアは2年連続当選だってさ。
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カイリキー No.068 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が必中になる。野生のポケモンに遭遇しやすくなる) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/W/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA 攻撃130族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 漢 90 130 80 65 85 55 蟹 55 130 115 50 50 75 犀 105 130 120 45 45 40 星 65 130 60 95 110 65 鋏 70 130 100 55 80 65 熊 90 130 75 75 75 55 鳳 106 130 90 110 154 90 茸 60 130 80 60 60 70 刃 65 130 60 75 60 75 鮫 108 130 95 80 85 102 象 110 130 80 70 60 80 北 95 130 80 70 80 50 竜 125 130 90 130 90 95 黒 78 130 111 130 85 100 機 80 130 100 160 120 110 牛 70 130 115 85 95 75 王 122 130 69 80 69 30 剛/柔 100 130 100 63 60 97 猫 80 130 60 40 80 120 武 74 130 90 120 60 116 斑 90 130 88 70 108 104 ↑種族値が鮫の下位互換なのか…ちょっと意外 ↑鮫といっても紙耐久の方じゃないからな。さすがドラゴンといったところか ↑×3 勝手ながら獣を象に変更、モデルがマンモスだからこっちの方が伝わりやすいかと ↑×4 メガラティの種族値修正 一文字名前を「戦」→「機」と変更(「機」は1文字で「飛行機」の意味を持つ) ↑×5 ツンベアーを爪から北に変更 ↑×6 テツノイサハと区別を付きやすくする為、テツノブジンを鉄から武に変更 ↑×7 攻撃種族値が下方修正されたのでザシアン・ザマゼンタを削除 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※注意!!※ ウホッ!なネタ及び暗示的な性ネタ等は 容量確保&住み分けのため控えましょう。 ↑もう10年近く昔の話になるがアニポケで「ウホッ!いいポケモン」という伝説の迷言を残したトレーナーがいましてね… まあカイリキーは関係ないけど 初代から登場。 元祖格闘ポケモンの1匹。進化系を通して名前の由来が分かりやすい。 おれたちの ハイパー パワー うけてみるが いい! ウー! ハーッ! でお馴染みのシバの切り札。 プロフィールで うぅーーー!! はぁーーーーー!! な感じで似たようなことができる レジェンズアルセウスのオヤブンカイリキーがスターアライズでジャマハートによりマッチョ化したデデデ大王に見える アニポケではオレンジ諸島のダンの手持ち、ソーナンスの村を襲う不良の手持ち、 ジムリーダーのシジマやスモモ、コルニの手持ち等進化前のゴーリキーの方が出番が多い。 特にタンバジムに至ってはシジマがゴーリキーを使うにも拘らず、門下生にカイリキーがいるという奇妙な光景があった。 ↑レベルの低いカイリキーだったのさ 初代の図鑑によると、2秒間に1000発パンチを打てるらしい。 1秒間に500発…本当に打てるのかどうかが怪しいんだが。 ↑他の図鑑にはパンチ1発で山を動かすとかあったぞ ↑初代ポケスタでこいつを出した時のモーションでは残像が残る程のパンチを見せてくれていた。 まあその当時にはマッハパンチやら爆裂パンチなんて洒落た技は無かったがなw ↑↑↑パンチ一発0 .008秒とかw ↑俺がポケレンでポケモンを超速で囲むスピードよりも速いだとぉ!? ↑*5 そんなに早く繰り出せるのにいまだにマッハパンチもれんぞくパンチも覚えないというミステリー。 0 .008秒でパンチを繰り出した際の摩擦熱はすごそうだな。もしかしてほのおのパンチの正体はこれか? ↑×6 1秒で125発のパンチを放つ1本の腕に注目する。もしその速度がマッハ1なら、1秒後にはのべ340メートル程度動いているはず。 350メートルとして、1発あたり2.8メートル、パンチのリーチはその半分の1.4メートル。 だが大抵のグラフィックをみると、カイリキーの腕は伸ばし縮めるの繰り返し、 いわば子供が我武者羅に腕を振り回しているような『棒立ち状態からの体重のこもらない空パンチ』なのだ。 射程距離は腕の長さと同等であるから、人の体に近い(腕の長さ≒身長の半分)カイリキーはちょっと動きが足らん。 つまりマッハの速度は出せていないことになる。 腕1本だけでいいから体重をかけた渾身の1発のほうが速度も威力も跳ね上がってマッハパンチにも近づけるんだがなあ。 見栄えが派手だからとかの理由で腕全部を使いつつ手抜きしてるんじゃ……。 ↑平均速度で計算すればそうなるけれど、パンチの速度は一定じゃないんじゃないかとマジレス。 折り返し地点では一端速度0になる都合、最高速度は平均速度よりある程度速い事は確実 単振動みたいな速度変化なら、最高速度は平均の1.5倍ちょい出る。(多分単振動じゃないけど、そこそこ良い近似のはず) 腕の長さ≒身長の半分なら、身長1.6mのカイリキーの腕は0.8m程度、1パンチで1.6m拳が移動する。 1秒でパンチ125発出すなら、平均速度は200m/sになる。つまり、最高速度は丁度350m/s辺り、音速付近と予想される。 つまりは、マッハ1、ちゃんと出てます! …力込めて一発殴った方が遥かに強力そうなのには同意。 ↑単振動じゃだんだん減速して敵にあたる瞬間に速度0になってカスパンチになっちゃうじゃないかw パンチスピードは等加速度運動で速度が上昇し、パンチが伸びきる直前に最高速度、パンチが伸びきった瞬間に速度が0になると考えるのが自然。 だから等加速度運動x=at^2の式にx=0.8, t=0.004(パンチが手元から伸びきる時間)を代入すると、a=50000 m/s^2だ。 v=atだから、a=50000, t=0.004を代入して、最高速度は200 m/sとなる。マッハ1は340m/sだからやっぱり速度は足りないな。 ↑という事で身長2mの大男カイリキーなら何とかなるという事で良いのか? ところで、後ろ側の腕と前側の腕の長さが同じで良いのだろうか、後ろの腕相手に当たらないパターンが出そうなんだが…。 ↑全部 現実世界の格闘技でも連続で拳を振るうことはあるが、決してカイリキーのようなパンチじゃない。 右でパンチ、その間の体のひねりを糧に左でパンチ、その間の体のひねりを糧に右で…という寸法。 やっぱりカイリキー氏には、殴る役と溜める役を交互に2本の腕に担ってもらって、本気のパンチを繰り出してもらおう。 左右に激しく振動するカイリキーは笑えそうだけど。 1本の腕で250発/秒という計算になるから、マッハ速度も自然と手に入る。 こいつベルトで力を抑えてるらしいけどベルトとったらどのくらい強いんだろうか ↑昔はカイリキーにベルトは無かったぞ。FRLGのカイリキー公式イラストにはベルトがある。 ↑ゴーリキーにはあるのに何でかカイリキーはあのボタン(?)みたいなのしかついてないんだよな ↑↑↑昔はゴーリキーがベルト外すとカイリキーに進化するって設定があったような ↑↑ポケスペではシバのカイリキーがハンデとしてベルトをつけていた。マチスが「進化し損なった」とかそんなこと言ってた気がする。 しかも付けていた理由は「強すぎる力をあえてセーブしている」だった。 昔コロコロに付録されていた漫画では、ルージュラの鉄棒の回転にやられるというみっともないやられ方を披露していた。 ↑「サイコキネシスよ」→「うっそよーん」 ↑「サイケ光線」じゃなかったか? ↑↑↑ちなみに登場人物はカイリキーやイワークでニンテンドウカップ98に出場するという、なんともいえない内容である。 ↑ピカチュウも入れていたような気がする。 コロコロのポケモン漫画の作者こと、穴久保幸作氏お気に入りのポケモン(推定)。 単行本ではほとんどの巻で登場し、ある時は医者として。ある時は強盗としてと非常に幅広い役柄を演じ切る名脇役である。 というより、この漫画の格闘タイプポケの出番は多く、格闘ポケ全般が好きなのかもしれない。 ↑穴久保版は他にもオコリザルとか格闘三兄弟辺りが良く出る気が 猿は2、3回しか出てないけど他のポケモンと比べると多め、三兄弟に至っては進化前のバルキーがレギュラー入りしてたしな ↑↑ピッピがアニメになった際アニメーターとして登場したカイリキーはキャラとして面白い上に展開も強烈だった 「うえええええええええええ」があまりに印象的 ポケモンXDのとあるバトルディスクにレベル20のカイリキーがいる。(相手はレベル50のボスゴドラ) 剣舞2回積んで相手が穴掘るので地震で一撃…という内容だが、 攻撃2回積めばレベル50無振り数値を超えるので十分である。(穴を掘るという相手の選択もまずいと思うが…) DPtではまず無理だが、金銀ではレベル14のゴーリキーが出てきたので、金銀では可能である。金銀リメイクではどうなることやら… ↑そもそも剣の舞を覚えない。ちなみにバトレボだとつばめがえしを覚えたゴーリキーがでてくる ↑↑金銀でカラカラのタマゴを孵化してからピカ版に送り、 育て屋の近くの地下通路の女の子相手にカラカラとゴーリキーを交換するとLv5のカイリキーが手に入るぞ。 進化前のワンリキーはポケダン赤/青主人公候補のお一人 そのお陰か高レベルのポケモンを集めた探検隊の「ゼロの島 北部」に当たるダンジョン「西の洞窟」では ポケダン版トニオさんとほぼ同程度の能力を持つ凄まじい強敵と化している。 根性を発動させてしまった日には防御255ドーピングをしていない限り100レベでも生きて帰れるかどうか怪しい。 エビワラーと並んでパンチの名手…かと思ったら三色パンチやインファイトやバレットパンチはタマゴ技。 自力パンチ技は爆裂パンチだけ。挙句の果てに一番使えそうな連続パンチを覚えない。何故…? ↑ポケスペのシバ曰く、カイリキーは「手刀」らしいぞ。 ↑そういえばダイパの時代まではずっとクロスチョップがメインウエポンだったな。 名前つながりでここに書くけど、技の「かいりき」が未だにノーマルなのは一体なんでだ チョップはかくとうに変更になったというのに ↑かいりきはポケスタではむしろ岩タイプぽかったがw パワートリックをすれば、メタグロス以上の物理耐久!! ↑普通にビルドアップ積んだほうが早いけどなwww 何を今更な話だとは思うがかえんほうしゃとだいもんじの存在が謎すぎる。 たとえポケモンでも火を吹ける人型の格闘系ポケモンって怖すぎるぞw ↑ヨガフレイム的なモノなんじゃないかと思う。特性ヨガパワーのチャーレムは覚えないけど。 ↑↑多分プロレスがモデルだから、レスラーの炎をふくパフォーマンスを模したんじゃない? ↑ガソリンを口に拭くんでライター翳して拭き付けてるんだよきっと。 そんな事をせずとも鋼や氷は格闘技で殴ればいいというのがまた男らしい。 HGSSではグリーンの手持ちとして登場。 しかし、長年お世話になっていたフーディンがリストラされてしまった。なんてこったい。 ↑トリルにあわせたのか、ポケスペネタなのかは謎である。 ↑↑ナツメと被るからかな?ちなみにカツラは金銀の時点で、赤緑では切り札だったウインディが外れている。 ニコニコでは絶対に弾けない曲(速すぎる、和音大杉etc…)にはよく、 『カイリキー呼んで来い』とか『カイリキー専用』とか、腕が4本無いと無理という意味でよくカイリキーが引き合いに出されるが、正直カイリキーってピアノを弾けるほど器用には見えない…。比喩表現なのはわかってるんだけど ↑デスカーンの出番かな?アイツはアイツで落ち着き無いから不安だけどw ↑寧ろ音楽得意そうなポケモンって誰だろ? ゴースト・エスパー辺りでいえばヨノワールとかサーナイトかな。とりあえずチリーンは得意であってほしい。 ↑クロスチョップもBOMANDAには無力である ↑ボーマンダの綴りはBOHMANDERだ。昔ポケセンで売ってたクリアファイルとかで確認できる。 BWにてついに「じならし」を習得!これでクチバシティにビルが建つぞ!! ↑ワンリキーは元祖じならし使いなんだっけな ↑↑しかし、金がないため皆さんの寄付がないと建たないぜw ↑↑↑クチバの奴がやってるのは「地均し」であって技の方とは意味が違うという罠 あっちでも言われているが種族値がゴルーグの上位互換。 しかし対峙するとこっちがほぼ100%負ける。能力だけで強さが決まるわけではない好例である ↑互いに意地っ張りHA252だとカイリキーの冷Pもゴルーグの地震も確2。冷Pは割と採用率が高いから100%負ける訳ではない。 くすぐるを遺伝させる場合ゴチム♂とワンリキー♀という合わない性別でタマゴを作る破目になる。 ↑Mr.Mime「実は私も進化前の時に覚えるんですよねぇ…ついでにアンコールも同時に受け継がせる事が可能でっせ」 もしマッハパンチやドレインパンチを覚えられたらローブシンに並ぶのだろうか? と考えたがノーガードスカーフでの奇襲の可能性を考えるとローブシン以上に危険な存在になるかもしれないな ↑バレパンしか覚えないおかげでブシンと違って無理にバレパン入れなくてもいい事が利点だったのに 必須級のマッパなんて追加されたら範囲が狭まってかえって弱体化しそうな気がするが ポケセンでは、カイリキー♀のソフビ人形が販売されていたぞ!! ↑誰得だよ BW2のPWTでは格闘タイプのジムリーダー達全員がカイリキーを所持している(必ず選出されるとは限らないが) さらには、チャレンジモード時の強化四天王レンブの手持ちにも加えられた(通常時の強化版ではチャーレム) カイリキーは格闘タイプを象徴するポケモンなのかもしれないとつくづく思う(ネタ的な意味ではない) ↑XYでもコルニがバトルシャトーで使ってくる。ただし、強化されるとメガルカリオに差し替えられてしまう。 ↑↑smでは格闘タイプ使いとしてハラが登場。しかし彼はカイリキー系統一切使用しない… キテルグマよりよっぽど似合うと思うんだがなぁ… ↑ハラさんはレスラーはレスラーでもスモウレスラーだから筋骨隆々よりずんぐりしたポケモンを好むんだよ。多分。…と思ったらUSMで手持ち入り。 ↑×4 SVには現時点で未登場だが、DLCで強化版ビワが手持ちに入れるかもしれない。 ゴローニャは種族値上昇を得た。 ゲンガーはメガシンカを得た。 フーディンはその両方を得た。 そしてカイリキーは好手敵を得た。 第3世代からものまねを覚えたカイリキーを連れて来ればカイリキーのほっぺすりすりが見られるぞ! ゴーリキーのNNを「アヤメ」にしてるのは俺だけじゃないはず NN「かわしま」 byフランス ↑カロス地方のモチーフはフランスだそうです。といってもこのネタ誰も覚えてないだろ。 ニダンギル カイリキー ニダンギルで四刀流カイリキー! ついに公式でカイリキーの特集ページが。「安心してください。履いてませんよ」 ↑型も4つ掲載されてるな。1つだけ全力でネタに走ってるが ↑あれってなんでビルドじゃなくてヨガなんだろうな。ビルドの方がポージングとしても実用性も上なのに。 WCS2013シニア世界決勝ではヘイデン選手の手持ちの1体として圧倒的な存在感を見せつけた ワイドガードでの絶妙なサポートやDynamicなPunchでの混乱ばら撒きは実にお見事 ↑ヒードランを完璧に守り抜いたのは恐れ入った。山本隊員も絶賛してたな。 ↑↑ガチ戦のダブルでカイリキーを見ること自体珍しいのにしっかりと活躍させて優勝したんだから凄いよな 1番↑ そして↑の2年後、再びカイリキーがシニア決勝の舞台に降り立った(使用者は英のマーク選手)。何とも奇妙な巡り合わせである。 ルビサファでは引っ越しした主人公一家の家でダンボールをゴーリキーが運んでくれている。 このダンボール運搬ゴーリキーはここでしか出会えないが、ORASでは2回殿堂入りするととある場所で再会できる。 だが、そのイベントはかなりシュールである。 ↑ゴルコちゃんを忘れてやるなよ…荷物運搬してるわけじゃないけどさ まさかの公式初の格闘ゲーム『ポッ拳』で登場。最初のPVではルカリオとの対戦が見られるぞ。 しかし四腕のマッチョというとどうもモータルコンバットのゴローを思い出す。流石にフェイタリティはしないだろうが。 2/27のポケモンダイレクトで、バーチャルコンソール版赤緑青黄で入手したポケモンはポケバンクを通じて新世代へ移送できることが判明した。 特性決定がパルパークと同じ仕様なら、ノーガードじわれカイリキーが運次第で(あるいは特性カプセルで)実現できることになるが、果たして……? ↑第7世代で対策されてそう ↑流石にゲーフリがその辺すっかり失念してるってことは(多分)無いだろうけど……どうなるだろうな。 ↑↑↑パルパークの仕様とはなんだ? ↑第3世代では特性が1つだが第4世代で2つになったポケモンの進化前をパルパークで第3世代から第4世代に転送して進化させると 50%の確率で特性が新しい特性に変化する仕様。 ↑それは別に"パルパークの"仕様ではなくないか? それに初代にはそもそも特性がないから、新しく付与される特性の決定方法は恐らく第7世代準拠、 つまり進化による特性の再決定で特性が変化することはないのではないだろうか あと初代のことはよく知らないが、進化前でも地割れを習得出来るのかという疑問があるのだが… まあ何にせよ強制で夢特性にでもされない限りはカプセル使えば済む話なのだが ↑↑そもそもトゲピー系統の場合は第3世代の時点で通常特性が2つ存在する為、原則進化しても特性は変わらない。 (特性が変化する可能性があるのはXD産の仕様) また、第4世代で通常特性が追加されたポケモンも、第6世代以降では進化させても特性が変わらなくなっている。 (第3世代産の該当する個体は、ポケムーバーで転送時に修正される。ちなみに、ルリリの性転換も同様) ↑全 2017/01/25にポケモンバンクがアップデートされ、VC産のポケモンが第7世代に送れるように。 ところがVC産のポケモンは確定で夢特性になるのでノーガードとじわれの両立は無理だったというオチ。残念でしたー ちなみに性格や個体値も送った時に改めて設定し直されます(個体値は3V以上確定) ↑確定で夢ってやっぱりこいつの存在あってこその措置なのかな。 個人的には3鳥送ってまもみがで使おうと思ってただけにプレッシャーじゃないのは痛い… ↑全 9世代では夢特性のポケモンに特性パッチを使うと特性1になるように仕様変更があった もちろんパッチ→カプセルの二重使用は可能なので入国さえできればノーガードじわれカイリキーがバグ抜きで誕生することになる もちろんランクマでは使えないがパルデア出禁を食らったのはこの件もありそう ↑実際にはBDSPやLAのように、覚えている技が別になる可能性もあるが… ↑↑そのせいかSV(下手したらそれ以降も)での登場が絶望視されてる?ポケモン。 対戦人口が減ってる中カジュアルで対策必須になる+戦略もクソもなくなるポケモンは出せないからな… ↑ ↑✕3 移送元で覚えていた技は関係なく、移送先ソフトのレベル技に変更されるようになってるよ。 これはBDSPやPLAに限った話じゃ無くHOMEの仕様として説明に載ってる(例の説明にBDSPが使われているだけ)。 だから新しく地割れを覚える事が出来るソフトが出ない限り、ノーガード地割れカイリキーは出てこない。 ↑「剣盾以前のソフトで覚えた技はそのまま剣盾で使える」「剣盾以降のHOME対応ソフトは相互移動が可能」「元のソフトに戻せば技も戻る」仕様な為、仮にSVに最後まで登場せず新しく地割れを覚える事が出来るソフトが出なくても、BWリメイク等がHOME対応で発売されて(仕様変更後の)パッチ使用が出来るようになれば、剣盾環境ではノーガード地割れカイリキーが使えるようにはなる。 勿論過去作限定技の為、解禁されても剣盾のランクバトルでは結局使えないが。 ↑ごめん、カジュアル対戦って書かれてたの見落としてた。とはいえさすがに旧作になる剣盾カジュアル対戦に配慮してカイリキーを出さない、なんてことは無いと思う。 あるいは一度でも剣盾以外で引き出したらHOMEの技変更仕様の洗礼を受けるようになるかぐらいはするかと。 ↑今は修正されてるがHOMEでは一時期、特性が預けたソフト毎に管理される不具合(?)があった。 (例えば剣盾からSVに送って特性パッチを使ったポケモンを剣盾に戻しても特性が変わってない、といったことが起きた) もしかしたら過去世代に遡ってノーガード地割れを実現させないための措置として考えられてたのかもしれない。 結局カイリキーは碧の仮面で内定しなかったけど SMでライドポケモンとしてカイリキープッシュが登場 といってもケンタロスなどのようにカイリキーに跨るわけではなく、カイリキーにお姫様抱っこされるという仕様である 効果はこれまでのかいりき同様岩を押すというものである。カプの遺跡・ディグダトンネル・シェードジャングルくらいしか使い所ないけど… ↑やっぱりみんな取り忘れるんだなぁ…ヒコウZ さらにとある場所ではテニスプレイヤーに襲われるカイリキー(の着ぐるみを着た人)がいる。 テニスプレイヤーをバトルで追い払うと… 余談だがかいりきを自力で覚える初のポケモンである。本作ではいあいぎりと並んで激レアな技になりました。 ポケモンが世に登場して20年以上経つが、あいうえお順の最後がワンリキーになるのは未だに変わっていない。 なお、あいうえお順の最初は第5世代でアーボからアーケオスに変わっている。 今後、ワンリキーの後に来れるポケモンは出るのだろうか? ↑この屈強な要塞を粉砕するには、基本レベルでは「ワンワ…」で始まるポケモンが不可欠。 ↑↑(∪^ω^)わんわんお! または(「カイリキーの歴史」で後述の通り)、「ン」で始まるポケモンが必要だ。「ンジャメナ」とか「ンドカ」とか… ↑SVではキリンリキの進化形が登場したが、日本語名は回文にはならず。 剣盾ではキョダイマックスするものの一体に。洗練されたスマートな体格になり、4本の腕は太さを増してオレンジ色に変色。 下半身もズボン状に変化し、チャンピオンベルトのPマークも赤から銀に変わっている。 下の腕の構えも含め、元ネタは初代ウルトラマンだとされている。 かくとうタイプのわざが「キョダイシンゲキ」に変化。攻撃と同時に全員をきあいだめ状態にする効果がある。 剣版にのみ登場するサイトウの切り札。マックスレイドで登場するのも剣版のみ。 ↑腕の光り方見てたらゲンシカイキしたと誤認したぜ! ↑↑キョダイシンゲキ、まさに進撃の巨人……駆逐してやる! ↑3 火力増強できると言っても結局は「急所に当たれば」の話であり、 何度使おうが威力補正も1.5倍止まりなのでダイナックル複数回撃った方が結果的に火力は高くなる。 おまけにキョダイマックス中はクロスチョップやストーンエッジが使えない為、効果を最大限活かせるのは最低3ターン後。 一応不利なランク補正を無効化できるメリットがあるとはいえ、 てんねんや耐久型対策などを考えない単純な火力増強目的での運用であれば敢えて通常のダイマックスを差し置いて採用する理由はない。 せっかくの専用技なんだからこういう局所的な効果より、明らかに通常個体より優先して使いたいと思うような利点が欲しかった… ↑せめてキョダイシンゲキの威力上限はダイナックルと違い150までだったなら…なんでキョダイシュウキといい威力上限が100までなんだ。 剣盾の野生のカイリキー、ゴーリキーのシンボルはプレイヤーを見つけるとボディビルダーのごとく筋肉を見せつけてくる。 そして見せるだけで満足するのかそのまま帰っていく。無駄な戦いを好まない漢の鏡である。 ちなみにワンリキーのシンボルは逆に積極的に戦いを挑んでくる。やんちゃ盛りの子供といったところか。 カイリキー ネタ型シバ型 グリーン型 キック型 次は、絶対に外さない!型 極悪な一撃使い型 頭脳ダメージ型その1 頭脳ダメージ型その2 みがきあ型 なんちゃってちからもち型 西の洞窟型(ポケダン) ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 ポケスタ金銀型 某栄養ドリンク型 ノーガードなのに…型 からぶりほけんを活かせない型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 カイリキーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 シバ型 性別:♂ レベル:58(初代)、46(第二世代)、50(ポケスタ)、56(FRLG通常)、68(FRLG強化後)、 46(HGSS通常)、64(HGSS強化後)、53(ピカブイ通常)、63(ピカブイ強化後) 特性:ノーガード 持ち物:ポケスタ金銀表、ピントレンズ。裏せんせいのツメ。FRLGオボンのみ。強化後キーのみ 赤緑青 :じごくぐるま/にらみつける/きあいだめ/じわれ ピカチュウ :じごくぐるま/にらみつける/からてチョップ/かいりき ポケスタ2表 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/からてチョップ/はかいこうせん ポケスタ2裏 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/じしん/はかいこうせん 金銀水晶 :クロスチョップ/みやぶる/あてみなげ/いわなだれ ポケスタ金銀表:クロスチョップ/ちきゅうなげ/じしん/かいりき ポケスタ金銀裏:クロスチョップ/じわれ/じしん/いわなだれ FRLG :クロスチョップ/こわいかお/ビルドアップ/がんせきふうじ FRLG強化後:クロスチョップ/かわらわり/じしん/いわなだれ HGSS :クロスチョップ/みやぶる/リベンジ/いわなだれ HGSS強化後:ばくれつパンチ/みやぶる/バレットパンチ/ストーンエッジ ピカブイ :ばかぢから/いわなだれ/じしん ピカブイ強化後:ばかぢから/いわなだれ/じしん/れいとうパンチ シバ「おれたちの ハイパーパワー うけてみるがいい! ウー ハーッ!」 ↑ピカブイの強化版だと最後の言葉を2回も叫んでくれるw 「おれも 負けずに 鍛えぬいた かくとうポケモン たちの 力を おまえに 示そう! ウー! ハーッ!! ウー!! ハーッ!!!」 ポケスタ2、金銀も合わせてすべてのステージで使っている。 HGSSでは特性ノーガードにもかかわらず、みやぶるを習得。不思議な守り改造ポケへの対策か グリーン型 性別:♂ レベル:69 特性:ノーガード 持ち物:くろいてっきゅう 技:メロメロ/なげつける/ストーンエッジ/ばくれつパンチ ハートゴールド・ソウルシルバーの強化バージョン。 うかつにエスパーを出すと黒い鉄球投げつけるで大ダメージを食らう BW2のPWT、チャンピオンズトーナメントでの型は以下の通り 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:しろいハーブ 技構成:ばかぢから/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/バレットパンチ レベルは50固定、PWTでは性別と特性がランダムなので注意!! しかし何故インファイトではなくばかぢからなのだろうか… キック型 性格 適当 努力値 攻撃252 他適当 特性 こんじょう 持ち物 適当 技 メガトンキック/まわしげり/けたぐり/ローキック カイリキーといえば腕だがあえて蹴り技のみ 次は、絶対に外さない!型 性格:ゆうかん等 特性:ノーガード(必須) 持ち物:フォーカスレンズ 技:みやぶる/あてみなげ ノーガード+フォーカス+あてみなげ(+みやぶる)で、もう相手にかわす余地はない。 精神を統一させ、魂の当て身をたたきこめ! ↑こうげきからみをまもった ↑相方にアグノムがいれば、まもる/みきり/みがわり/ふういんで全てOKさ! ↑○○、置き土産を残してチェンジです 極悪な一撃使い型 特性:ノーガード 性格:素早さか耐久があがって特攻が下がる奴 努力値:お好みで 持ち物:強いてあげるなら半減とかラムとか 確定技:ものまね 選択技:ねごと、格闘技(頑丈対策) 言わずもがな、ものまねで絶対零度をコピーして文字通り極悪な一撃使いと化す。 劣化ドーブル? こっちの方が耐久高いし、キノコの胞子を使う必要も無い。 劣化フリーザー? こっちは心の目を使わない 劣化カイオーガ? こっちは当て放題だぜ どうやってものまねとノーガードを両立させるんだ? ↑第3世代でものまねを覚えさせたワンリキーかゴーリキーを第4世代以降で進化させればいいのでは?2分の1の確率で特性が変わるはず ↑第6世代でついに特性変更のアイテムが登場!もう2分の1の確率に賭ける必要がなくなったぞ! 頭脳ダメージ型その1 NN:ノーガード(こんじょう) 特性:こんじょう 持ち物:かえんだまorフォーカスレンズ 性格:フォーカス使うなら素早さ↓ 技:ばくれつパンチやストーンエッジがあってもよい ニックネームをノーガードまたはこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 持ち物をフォーカスにしてばくれつパンチをヒットさせれば相手は確実にノーガードと思いこみ、状態異常や一撃技を使ってくる可能性も。 とはいえ確率は60…普通に火炎玉持たせてクロスチョップとか三色パンチとかやってもいい 頭脳ダメージ型その2 NN:こんじょう(ノーガード) 特性:ノーガード 持ち物:どくどくだまorこだわりスカーフ 性格:スカーフ使うなら素早さ↑ 技:クロスチョップとか その1の逆。ニックネームをこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 毒毒玉が発動すれば特性を根性だと思いこんで、ノーガードの危険である一撃技や催眠技を使って来なかったりするかも。 …とはいえ、わざわざ火炎玉にしないとこからバレる可能性もないとも言い切れない。スカーフまいてチョップするのもあり。 一応元の命中率はそれほど高くないので全く意味がないわけでもない。 が、ニックネームを変えるだけにして、爆裂パンチとかやってる方がいいかもしれない。 ↑そこで火傷玉からのまさかの特殊技ですよ。といっても文字と気合玉とめざパと破壊光線しかないが。 いっそ毒々とかいれて受けに出てきたポケモンを骨抜きにしたりしてどうよ。 みがきあ型 性格:気合が入ってそうなやつを適当に 努力値:気合が入る一撃を入れるために攻撃、特攻252固定 特性:こんじょう 持ち物:「きあい」のハチマキ、「きあい」のタスキ 技:みがわり・きあいだま・きあいだめ・きあいパンチ 身代わりの後に気合を入れて投げたり殴れ!襷が意味ない気がするがなんともないぜ!! 目覚ましビンタは技名に気合がないぞ!!! ↑そもそもみがわりを張った時点で気合いが入ってないと思うのは俺だけか? ↑きっと「みがきあ」が入ってれば良いんだ。 ということで「みやぶる/がんせきふうじ/きつけ/あてみなげ」という妙な構成もありになる…のか? なんちゃってちからもち型 性格 いじっぱり or ゆうかん 努力値 攻撃252 あと耐久 特性 こんじょう 持ち物 ちからのハチマキ 技 ねむる ねごと つばめがえし あてみなげ(他の格闘技でも可) 「ちからもちだったらな」という書き込みを見てひらめいた型。 特性とわざと持ち物と性格を活かし、可能な限り「ちからもち」に近づけてみました。 一応「ねむり」状態も状態異常だし、こんじょうが適応される…ハズ。 理論上こいつの攻撃力は 眠りで根性×力の鉢巻×性格補正=1.5×1.1×1.1=1.815倍になります。 ついでに攻撃技も必中技をそろえる事で実質ちからもち+ノーガードなんて事に… 西の洞窟型(ポケダン) 特性:こんじょう(ポケダン赤青の時代にノーガードはありません) 性格:多分いじっぱり 努力値:HP攻撃252? 持ち物:木の実とか 技:ちきゅうなげ/きあいだめ/じごくぐるま/げたぐりなどレベル技いろいろ 西の洞窟終盤に登場するザコポケモン。 ボスのミュウツーどころか泥棒をしばくあのカメレオンに匹敵する攻撃力を秘めており、 他の連中の攻撃を一桁近くに抑えられるレベルであっても通常攻撃だけで2桁削られることもあるという強敵。 地獄車なんぞくらったら悲惨である。 根性を発動させると攻撃2倍になりフルドーピングしていないと 即 死 決 定 しかも経験値貧乏だから泣けてくる。 唯一の救いは状態異常にする技、部屋全体技、直線技を持たないことか ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 性別:♀ 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 個性:ちょっぴり みえっぱり 持ち物:くろいてっきゅう 技:ばくれつパンチ メロメロ なげつける ストーンエッジ さすが公式は違うぜ! ちなみにHGSSの強化グリーンの手持ちに全く同じ道具・技構成のカイリキーがいる ポケスタ金銀型 性別:♀ 性格:無補正 技:じごくぐるま/こわいかお/かみなりパンチ/ほのおのパンチ ポケモンスタジアム金銀のレンタルで使用できるカイリキー。 レンタルポケモンの進化形は技構成が悲惨なものが多い中、こいつは比較的マシな方であった。 じごくぐるまの当り難さも再現する場合は特性はこんじょう推奨だが、実用性もある程度考慮するならノーガードでもいい。 尚、ステータスまで再現したい場合は以下の通り(LV50の場合)。 HP:170 攻撃:155 防御:105 特攻:90 特防:110 素早:79 なかなか速いクロスチョップ持ちや高火力飛び膝蹴りのほうが使いやすかったのは内緒 某栄養ドリンク型 性格:イメージに合うものを 特性:こんじょう 努力値:耐久系に 持ち物:タウリン(言わずもがな) 技:ロッククライム こらえる きあいだめ からげんき うおおおおおーファイトー!いっぱーつ!! タウリン1000ミリグラム配合のリ○ビタンD。ワシのマークの大○製薬です ノーガードなのに…型 性格:身を守りそうなもの 特性:ノーガード 努力値:身を守りそうなもの 持ち物:身を守りそうなもの(ゴツゴツメットやプロテクターなど) 技:まもる、ひかりのかべ、みがわり、ワイドガード ノーガードなのに守ったりするわ、壁を出すわ、身代わりを出すわでまったくノーガードする気が無い矛盾した型。 利点?守って一撃必殺を防げるから問題無い。 からぶりほけんを活かせない型 性格:いじっぱりやようきなど 特性:ノーガード 努力値:AS252など 持ち物:からぶりほけん 確定技:ばくれつパンチ ばくれつパンチをわざと外してからぶりほけんで素早さアップだ! ……あれ? Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/いわなだれ/カウンター/こわいかお 急所補正の乗ったクロスチョップが強力で低い素早さはこわいかおでカバー。中途半端な物理技にはカウンターで反撃する。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 クロスチョップ/じしん/ビルドアップ/ねむる ねむカゴ型。高めの耐久を活かしてビルドを積んでくる。 複数回積まれると物理技が通らなくなり火力も出るのでエスパー技で早めに倒したい。 その3 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 クロスチョップ/だいもんじ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 両刀型1。範囲が広く様々な相手の弱点を突いてくる。地味に爪も脅威。 その4 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/じしん/かえんほうしゃ/いわなだれ 両刀型2。やや範囲が被り気味でぶっちゃけその3のほうが強い。 その5 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/すてみタックル/じしん/いわなだれ 物理フルアタ。特に語ることのない強さで急所を引くと大ダメージを受ける。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのハチマキ 技 クロスチョップ/じしん/カウンター/がんせきふうじ 低い素早さを岩封で補い、物理技にはカウンターで反撃。きあいのハチマキで耐えて思わぬ反撃を食らうことがあるので注意。 その7 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ひかりのこな 技 きあいパンチ/みがわり/メロメロ/かげぶんしん きあパン型。A130からの一致威力150の一撃は強烈でもたもたしていると一方的に殴られるので危険。 ちなみに当時特性は根性のみなので身代わり分身は必ず機能する。 その8 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのハチマキ 技 リベンジ/いわなだれ/からげんき/カウンター 反撃型。他と比べると技威力が低めでエスパータイプがいれば苦戦しない。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/リベンジ/しっぺがえし/じしん PtHGSSバトルフロンティア型その2と全く同じ技構成、持ち物だがこちらにはしっかりAに努力値が振られている。 なぜ新作で劣化させてしまうのか… その2 性格 のうてんき 努力値 HAB170 持ち物 こうかくレンズ 技 いわなだれ/いわくだき/ロッククライム/がんせきふうじ 岩要素のある技で固めたネタ型。性能面はともかく、ここまでやるなら性格や持ち物にもこだわってほしいところ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 かわらわり/じしん/かみなりパンチ/ねむる ねむカゴ型。ビルドアップも分身もしないのに眠って粘る意図は謎。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ばくれつパンチ/いわなだれ/れいとうパンチ/じしん 性格が異なる以外はなんとサブウェイ以降のスカーフ型と全く同じ構成。 当時変態型とされていたスカーフカイリキーの元祖はここにあり。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/じしん/バレットパンチ/みやぶる 唯一の先制技持ち。バトルサブウェイの型と同じくゴースト相手に見破って格闘技を撃つので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 きあいのタスキ 技 リベンジ/じしん/しっぺがえし/カウンター 襷カウンター型。厄介ではあるが…耐久振りなのに襷とはどういうこと? その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 ばくれつパンチ/じしん/スト-ンエッジ/れいとうパンチ フルアタ1型。爪の発動は脅威でノーガードエッジ&爆裂拳も然り。ドラゴン対策の冷パンも危ない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 クロスチョップ/じしん/かみなりパンチ/ほのおのパンチ フルアタ2型。↑とあまり変わらないが特性がランダムなのを考えて命中率が安定している技を選んだのだろう…1つは除いて。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:チーゴのみ 技:ばくれつパンチ/しっぺがえし/みやぶる/ワイドガード ダブルと兼用なのかワイドガード入り。さらにチーゴのみでノーガード時のやけど対策…なのだがいろいろ欲張りすぎ。 モタモタしてるとみやぶるでゴーストにも爆パンを当ててくることも。 その2 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:たつじんのおび 技:れいとうパンチ/クロスチョップ/ほのおのパンチ/きあいだめ 帯のおかげで火力はやや高い。通常では無い構成だが、特に言う事もないような型。 その3 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 技:ばくれつパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/じしん ローテでは害悪とされるスカーフカイリキー。 低速が多いと混乱まきをされ、後にサブウェイクオリティーを引かれるとイライラすること間違いなし。 ↑下の型とは違って根性でも普通に強いよな。 むしろこっちの攻撃を回避したり状態異常でパワーアップする分、根性の方がエグい…かもしれない ダイパのバトルタワーには、これと全く同じ構成、持ち物のカイリキーがいたりする その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:かえんだま 技:まもる/じしん/インファイト/しっぺがえし 根性発動型。根性からの高火力インファイトは恐るべき破壊力となるがノーガードの事は考えなかったのだろうか…。 HPではなくD振りなので特殊技で攻める時は注意 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 こんじょう 技 じごくぐるま/みやぶる/ストーンエッジ/ランダム 物理型。メインウエポンが貧相な上特性が根性なので使い勝手はよろしくない。ただしスターミーの帯サイコキネシスすら耐えることがある上、返しのストーンエッジが急所に当たると死ぬので油断はできない。 なお他の根性持ちを差し置き毒々玉を持っていることもある。 ダブル 努力値 HA255 特性 こんじょう 技 ばくれつパンチ/クロスチョップ/じしん/ランダム こちらはクロスチョップを備えておりシングルよりは扱いやすい。 ただし根性なのに何故爆裂パンチ…独自性を出すためにもノーガードに設定してもよかったのでは?マイコミの攻略本ではおすすめされているが正直ヘラクロスなどの方が遥かに強い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 カイリキーの歴史 第1世代 カイリューに次ぎ、当時としては全ポケモン中2位タイとなる130もの攻撃種族値を持つ見た目通りの高火力アタッカー。 しかし当時全盛を誇ったエスパーを弱点に持つ点が痛手で、 素早さはもとより、特攻特防を兼ねていた特殊は65と特殊耐久は現在より低く、先制サイコキネシスで一撃で落とされる場面が多々あった。 更に当時の格闘最強技は威力・命中率80・反動ありの地獄車止まりで、前述の高い攻撃力を活用しにくかった。 エスパーに次いで強かった氷、ケンタロスらノーマル相手に有効という利点は有ったが、 氷タイプのポケモン自体が少なく、ラプラスやラッキーのHPが高い為、耐えられたりすると地獄車のリスクが高かった。 岩はこの当時いまいちパッとしない上に、水や氷に任せたほうが安全な場面が多かった。 ケンタロスに対しても素早さが足枷となって圧倒的有利とはいかなかったが、 実ははかいこうせんの反動と同じく、当時のじごくぐるま等のダメージ反動技も相手を倒すと反動を受けなかった仕様なので、 対抗策としてそれなりに使われ、97~99の決勝大会には残らなかったものの使用率はそれなりに高かった。 また、当時からすでに地震や岩雪崩を習得できたため、不遇タイプだった格闘の中では一歩抜き出た存在ではあった。 シナリオでは四天王の2番手シバの切り札として登場。当時のドット絵は口がかなり大きく描かれていた。 進化前のワンリキーは、50音順のポケモン図鑑にて最後を飾っている。 この牙城を崩すことは、「ン」で始まる名前のポケモンが出現しない限り不可能であろう。 第2世代 特攻、特防の分離によって特防が20上昇。強力な新技クロスチョップの習得で、その攻撃力を活かせるようになった。 更にこの世代から登場した悪・鋼タイプの両方の弱点を突ける上、 その2タイプによってエスパーの立場が落ち着いたため、格闘タイプそのものの相対的な立場が大きく向上。 この世代で多くの強豪が登場したノーマル相手に弱点を突ける点も格闘の地位向上を後押しした。 特にこの世代で猛威を振るったカビゴンやバンギラスを突破できるカイリキーはその筆頭となり、メジャー級として台頭していくこととなる。 この世代から見破るを使うことでゴースト相手に格闘技を当てられるようになったが、対戦で使われる事は滅多になかった。 また、遺伝でアンコールを覚えるのもこの世代からである。 ゲーム内交換で手に入る♀のワンリキー(NN:きんにく)が実は、 序盤で多くのプレイヤーを泣かせたアカネのミルタンクにかなり有利というアドバンテージを持つ(♀同士なのでメロメロも効かない)。 シナリオでは前作に引き続きシバの切り札として登場。 クロスチョップに加えて岩雪崩も覚えているため、飛行タイプでも油断ならない。 第3世代 特性として「根性」を獲得。高い攻撃を更にブーストさせることが可能になったが、 この当時は毒毒球や火炎球がなく、相手の状態異常技を誘うかダブルで味方に状態異常にしてもらうしか活用方法がなかった。 努力値の仕様変更で耐久面が下がった一方で、攻撃面に関しては能力、技共に特に大きな下方修正はなく、変わらず安定した能力を発揮した。 この世代から爆裂パンチが自力習得可能になったが、まだ有効に使えるとは言い難かった。 拘り捨て身タックルで現役のケンタロスや、特性と技の追加で盛り返したラプラス、 この世代から台頭したハピナスら旧勢力に加え、準伝説級のレジ系、足枷こそあれ脅威の能力値を持つケッキング、 安定した耐久を誇るトドゼルガ等、有利を取れる実力者は更に増えた。 外伝作品「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」ではワンリキーが御三家やピカチュウと共に主人公候補に選ばれる。 カイリキーもにしのどうくつに雑魚として登場。ダンジョンボスのミュウツーすら霞んで見える圧倒的な攻撃力で多くの救助隊に恐れられた。 ポケモンコロシアムではボスのワルダックの手持ちに抜擢されている。 第4世代 新特性として「ノーガード」を獲得。これによって必中、混乱、高威力と3拍子揃った脅威の爆裂パンチを体得した。 ただし相手の一撃技や催眠術なども必中になるため、基本的にハイリスクハイリターンな特性である。特に一撃必殺技持ちには注意。 一方で火炎球、毒々球の登場で特性「根性」を活用した型も強さを増し、爆発的な攻撃力を発揮しやすくなった。 技の面では、パワーインフレの象徴的存在であるインファイトの習得に加え、 物理特殊の分化により3色パンチが選択肢に入るようになった他、タイプ不一致ながら先制技バレットパンチを獲得。 岩雪崩より高威力のストーンエッジも習得し、決定力、攻撃範囲、戦法の柔軟性、そのどれもが今まで以上に向上。 文句なしに強力なポケモンとなった。 第5世代 BWではホワイトフォレストにしか出現しないため、皆勤賞ではなくなってしまった。 カイリキー自身には大きな変化は無く、とびひざげりの威力変更もあり単格闘最高火力の座をサワムラーに明け渡す。 更に新たに登場した単格闘タイプのローブシンはカイリキーより優れた耐久種族値やマッハパンチを持つなど カイリキーの実質上位互換とも言える性能を持ち、BW2で三色パンチなどの教え技が解禁されるとほとんどその立場を取って代わられた。 隠れ特性はふくつのこころ。活かせる場面がそこまで多くなく、元の特性と比べてイマイチ。 シングルでは前述のローブシンやキノガッサのテクニシャン獲得での覚醒などで肩身が狭くなってしまったが、新ルールのローテーションバトルではLv1ココドラとトゲキッスとともに『ローテ三大害悪』の一員として活躍した。 交代がし難いルールであることから爆裂パンチの混乱撒きが異常に強く、スカーフ爆裂パンチを撃つ機械になっているだけでもタチの悪いポケモンに仕上がっていた。 第4世代までは50音順のポケモン図鑑の最初はアーボだったのだが、第5世代でのアーケオスの登場でその牙城は崩されてしまった。 それに対し、ワンリキーは今でも50音順の最後をなんとか死守している。 第6世代 新タイプのフェアリー、そして先制で飛行技を撃てるファイアローやスカイスキン持ちのメガカイロスやメガボーマンダが登場。 前世代で猛威を振るった格闘タイプは全般的に逆風に立たされる事になった。 初代通信進化組のフーディンとゲンガーがメガシンカを獲得したものの、カイリキーとゴローニャは得られず、 ゴローニャのように種族値上昇もなかった。 一方はたきおとすが大幅強化され、エスパータイプへの打点は向上した。 シングルでは相変わらず下火であったが、ローテーションバトルでは第5世代同様安定した強さを誇っていた。 第7世代 ファイアローの弱体化とスカイスキンの威力増加倍率低下により飛行タイプ軍団は勢いを弱めるが、 環境トップメタを張るだけの強力なフェアリータイプが多数登場したため、格闘の立ち回りにくさは変わらず。 混乱の自傷ダメージ発生確率も1/2から1/3に低下したことでばくれつパンチの価値も低下してしまった。 一番の痛手は主戦場だったローテーションバトルの廃止だろうか。 だが火傷や麻痺が弱体化したのはノーガードカイリキーにはプラス。 現環境で運用するなら前述のローブシンだけでなく新勢力格闘タイプのマッシブーンも視野に入れた運用を心がけたい。 ちなみに初代VCの登場で久しぶりにじわれを獲得。 だがVC産のポケモンは隠れ特性で固定なので、ノーガードとの両立は不可能である。仮に実現すれば禁止級なんてものではないが…。 第8世代 ゴーストタイプが席巻する環境下ではあるが、彼らの場合は「はたきおとす」や新たに得た「DDラリアット」で対抗可能。 新たにキョダイマックスするものが登場。 キョダイシンゲキは発動するたびに急所ランクが上がるが、ダイナックルは2回で攻撃力が2倍になるのに対し、急所は1.5倍にしかならないので、 壁や能力変化を無視できるメリットが活かせない場面では劣化にしかならない。技威力はダイナックル同様で通常時より低いのもマイナス。 普通に火力をあげた方が強力なためか、キョダイマックス個体の採用率は低め。 BDSP、PLAにも登場した。 第9世代 SVでは発売時点では未解禁。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキー カイリキー - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 8 1 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 12 12 12 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 16 16 16 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 20 20 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 24 24 24 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 29 31 31 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 32 36 36 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 36 42 42 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 40 48 48 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 44 54 54 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 48 60 60 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 52 66 66 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv1 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技73 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 Lv12 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv1 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 Lv42 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、ヒバニー(レベル28)、エビワラー・カポエラー(レベル40)など バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー・ゴロンダ(レベル1) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ゴチム(レベル8) じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 20 ルチャブル(レベル24)、タタッコ(レベル30) ファストガード - - かくとう 変化 15 原種バリヤード(レベル1)、ダゲキ(レベル15)、エビワラー・カポエラー(レベル21)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コーチング - - かくとう 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、じわれ、ロケットずつき、いかり(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ロッククライム、ゆうわく(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 いわくだき、やきつくす、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 からてチョップ、みやぶる、めざましビンタ(レベル)がまん(レベル、ピカブイ)どくどく、かげぶんしん、いばる、うちおとす、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)パワートリック、まわしげり、ヨガのポーズ、きつけ(タマゴ)きあいパンチ、なりきり、しんくうは(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=3:1 進化 ワンリキー(Lv28)→ゴーリキー(通信交換)→カイリキー
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.208 タイプ:[[はがね]]/[[じめん]] 特性:いしあたま(技による反動ダメージを無効 「わるあがき」「いのちのたま」には適用されない) がんじょう(「いちげきひっさつ!」の技を無効) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 200 55 65 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん ふつう(1倍) くさ/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき 脅威の防御力を誇る。 弱点ながら、HP252だけでふといホネガラガラのじしんをも耐えてしまう。 防御特化ならいじっぱりヘラクロスの根性インファイトすらギリギリで耐えられる 攻撃種族値は85で火力が微妙過ぎるのがネック。こおりのキバでドラゴンが落せない が、攻撃125のギャラドスの攻撃252補正ですら適当にHP振ったガブリが急所こおりのキバ以外で落とせないのだから無理はないし、 ギャラドスが落とせないカブトプスを地震で落とせる。 ドラゴンはどうせガブリは地震、マンダは文字持ちで勝ち目はないのだから爆破すればいい。 鉄球ジャイロならガブリの地震が確3、ジャイロ確2だから狩れる。 役割破壊の文字でも確定2だから使うと読んだら爆破でおk。受けにならないけど
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crawdaunt.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 342 シザリガー 63 120 85 90 55 55 かいりきばさみ シェルアーマー てきおうりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 てきおうりょく 持ち物 ミズZorアクZorくろいてっきゅうorいのちのたまorこだわりハチマキ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 クラブハンマー 100(200) 主力技ですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 アクアジェット 40(80) そこそこの火力の先制技ですなぁ笑 はたきおとす 65(195) Z持ち、メガなどには火力が出ないんですなぁ笑 かみくだく 80(160) どんな時でも最大火力を出せますなぁ笑 なげつける 130(260) 黒い鉄球を持っているときのみですがデメリットもZ消費もなしに不一致大爆発並みの火力が出ますなぁ笑 ばかぢから 120 鋼に強くなりますなぁ笑 がむしゃら 70{140} やけど対策ですなぁ笑 れいとうビーム 90 四倍相手でも火力が出るか怪しいんですなぁ笑 持ち物なしで考えると微妙な火力ですが黒い鉄球やZを踏まえるとまぁまぁなんですなぁ笑 耐久や速さも微妙なところですがなぁ笑 一致の範囲が広いので適応力に共通する不一致火力の低さは何とかなりますなぁ笑 名前 コメント
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ヒトカゲ No.004 タイプ:[[ほのお]] 特性:もうか 入手可能ソフト:FR/LG 草結びの威力:20 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 39 52 43 60 50 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヒノアラシと種族値がまったく一緒。 ヒトカゲ竜の舞型 はらカム型 スカーフ型 襷カウンター型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 その他 遺伝 外部リンク 竜の舞型 性格:ようき 努力値:素早236 攻撃180 持ち物:きあいのタスキ、弱点半減実等 技:りゅうのまい/フレアドライブ/ドラゴンクロー/いわなだれ はらカム型 性格:いじっぱり 努力値:素早236 HP4n調整 持ち物:カムラのみ 確定技:はらだいこ/ほのおのパンチ/みがわり 選択技:ドラゴンクロー/いわなだれ/かわらわり/かみくだく HPの個体値が22以上なら4n調整はしなくてOK 単体で成功させるのは相当厳しい…と思う スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃180 素早236 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 技:フレアドライブ/げきりん/いわなだれ/かみくだく 竜の怒りが禁止技なので普通のスカーフ型に変更した 特攻の方が高いが特殊技があまりないので物理 襷カウンター型 性格:おくびょう 努力値:特攻196 素早236 持ち物:きあいのタスキ 確定技:カウンター/オーバーヒート 選択技:めざめるパワー(草・氷等)/おにび・いばる等 ほのおのパンチは威力不足でフレアドライブは型の趣旨と合わないので特殊技を使用 カウンターが卵技になりました。しかしカウンターと石化は両立不可。 覚える技 レベルアップ BW 技 威力 命中 タイプ 物理 PP 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 16 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 28 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 34 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 43 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 46 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 FL Lv. ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv. ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ポケモン集めてもらおうキャンペーン とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ポケモン集めてもらおうキャンペーン 遺伝 タマゴグループ 怪獣?/ドラゴン? 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - リザードン ネタポケまとめWiki - リザードン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - リザードン
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青の祓魔師 主人公奥村燐(おくむらりん) 祓魔師塾候補生 悪魔 その他 正十字騎士團 祓魔塾講師 明陀宗 映画オリジナルキャラ コメント ジャンプS.Q.で2009年5月号から連載されている加藤和恵氏のファンタジー漫画。2011年4月から同年9月までアニメが放送していた。 ちなみに“祓魔師”は“エクソシスト”と読む。 2012年12月28日より『青の祓魔師 ―劇場版―』が全国東宝系にて公開していた。 主人公 奥村燐(おくむらりん) マニューラ 性格:ゆうかん、いじっぱり、すなお 個性:ちょっとおこりっぽい 努力値:攻撃と素早さ 技:つばめがえし(剣技)、れいとうパンチ(敵を殴る)、めざめるパワー(炎)、にらみつける 持ち物:するどいツメ(剣) 他候補:ゴウカザル、リザードン→メガリザードンX ユキノオー:奥村雪男(おくむらゆきお) 名前的に。メガネ系の持ち物&タネマシンガン推奨。 祓魔師塾候補生 シェイミ(ランドフォルム):杜山しえみ 名前の響きや雰囲気が似ているので。エルフーン(ニーちゃん)とタッグを組ませてね。 エルフーン:ニーちゃん(しえみの使い魔) 多彩な草タイプの技を持たせてあげよう! ウインディ:勝呂竜士 性格はいじっぱりorまじめ推奨 チョロネコ:三輪子猫丸 エルレイド:志摩廉造 メロメロ推奨 ミミロップ キュウコンorゾロアーク:神木出雲&白狐(出雲の使い魔) 悪魔 レシラムorメガリザードンX:サタン 前者はあおいほのお推奨 ヘルガー:アスタロト ムウマ:ゴースト ゴローン:バリヨン ヘルガー(腐ったVersion):ナベリウス セレビィ:グリーンマン ノクタス:モールキン モロバレル:キノコの悪魔 フラージェス:デックアルプ ガマゲロゲ:リーパー デスカーン:ゲヘナゲート ブラッキー:クロ ラグラージorドダイトスorラッタ:アマイモン 緑色バージョンで、ラッタはハムスターに化けられるので じしん推奨 トリデプスorドサイドンorチャオブー:ベヒモス ウォーグル:グフウ ジャローダ:ナーガ リザードン:火蜥蜴 クロバット:不浄王 ホウオウ:迦楼羅 ホエルオー:海津見彦 カラマネロ:大王烏賊 その他 フーディンorバシャーモ:藤本獅郎 前者は金髪。後者は燐(ゴウカザル)と雪男の父親から。 ダークライorハーデリア:メフィスト・フェレス 後者はスコティッシュ・テリア風の小型犬に変身したので。 ザングース:白鳥零士 正十字騎士團 グレイシア:ユリ・エギン 色違いエルレイドorコバルオン:アーサー・O・エンジェル せいなるつるぎorきりさく推奨 ダブルではギルガルドと組ませよう! 祓魔塾講師 バクフーン:霧隠シュラ キリキザン:イゴール・ネイガウス コンパスを所持していることから、ダブルバトルではダイノーズと組ませろ。 明陀宗 エレブー:志摩 金造 ダゲキ:志摩 柔造 ラムパルド:宝生蟒 ハゲで爬虫類(蛇ではないが)っぽいので。 オノノクス:宝生蝮 蟒の娘(親のラムパルドと雰囲気が似ているので)。目つき、爬虫類(蛇ではないが)っぽい等の共通点もある。 映画オリジナルキャラ マリルリ:うさ麻呂 ダイケンキorコジョンド:リュウ・セイリュウ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ワンパチ 杜山しえみ コハルとの使い手の声優繋がり -- (玉井コト) 2019-11-15 20 04 52 メタモンorイワークorゲンガーorフシギバナorエレブーorカイリュー 志摩廉造 ユウジの使い手との声優繋がり -- (玉井コト) 2019-08-26 23 16 13 ジュナイパーorアローラライチュウ 奥村雪男 ハウの使い手 声優繋がり -- (玉井コト) 2019-08-26 23 10 38 イーブイorホルビーorハリマロンorレントラーorプニちゃん:三輪子猫丸 前者はバージルの使い手との後者は、シトロンの使い手との 声優繋がり -- (玉井コト) 2018-12-15 00 46 13 (声優ネタの乱発は)まずいですよ! -- (名無しさん) 2018-11-17 21 10 48 ロズレイドorキマワリorコロトックorミミロップorチルタリスorアーマルド 勝呂竜士 ナオシの使い手で、声優繋がり -- (玉井コト) 2018-11-17 19 59 45 エンブオーorクイタラン:奥村雪男 スワマの使い手 声優繋がり -- (玉井コト) 2018-10-22 23 05 02 ブラッキーorルガルガン(まよなかのすがた)orタイプ:ヌルorシルヴァディ :奥村燐 グラジオの使い手 声優繋がり -- (玉井コト) 2018-10-22 23 03 17 ヒコザルとかふざけてますか? シュラの年齢を全く考慮してないので論外だと思います -- (名無しさん) 2014-07-23 23 05 06 シュラがヒコザルではどうでしょう。 -- (死神様様様) 2014-06-26 15 03 37
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おこもと No.920 タイプ:ほのお/あく 特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 体重:62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 同族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 おこもと 178 61 11 138 116 51 555 いかく ヘルガー 75 90 50 110 80 95 500 はやおき/もらいび/きんちょうかん メガヘルガー 75 90 90 140 90 115 600 サンパワー ばつぐん(4倍) -- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 今作の幻のポケモン。 極めて優秀な特殊防御面に対して物理周りは貧弱そのもの。 押すべき相手と引くべき相手とを上手く見極めて立ち回ろう。 専用技の「シュンロービーム」はあくタイプ版のハイドロポンプといったところ。Zワザが優秀なので積極的に採用していきたい。安定性に優れたあくのはどうとは選択。 どちらかというと悪タイプとしての側面が強いので、炎技はニトロチャージを積み技感覚で使ったり、 オーバーヒートやだいもんじといった特殊技にするのもありだろう。Vジェネレートは種族値的に完全に腐っているので論外。 おこもと 技考察 [#iafe2b58]Zワザ考察 [#q2e0482d] 型考察 [#v6441039]物理型 [#pdd252ab] 特殊技採用型 [#eea39b11] 対ポケモン名 [#zf5e053e] 覚える技 [#h612b832]レベルアップ [#x4fa86d9] 技マシン [#b0e22bee] タマゴ技 [#n738e83f] 教え技 [#gcc8bce0] 遺伝 [#ab3ef76c]遺伝経路 [#w4a38e7a] 技考察 [#iafe2b58] #table_edit2 Zワザ考察 [#q2e0482d] #table_edit2 型考察 [#v6441039] 物理型 [#pdd252ab] 特性:もうか 性格:いじっぱりorようき 努力値:A252 S調整 残りH 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ/半減実など/ガオガエンZ 確定技:フレアドライブ/DDラリアット 選択攻撃技:ニトロチャージ/クロスチョップ/じしん/とんぼがえり/ねこだまし 選択補助技:つるぎのまい/ビルドアップ/おにび/まもる/みがわり 相性補完に優れた2つの一致技を軸に戦う。 並以上の耐久がありフルアタ構成になりやすいのでとつげきチョッキとの相性がよい。 ガオガエン専用のZ技「ハイパーダーククラッシャー」はあくタイプ威力180の物理技。 ガオガエンZ所持時にDDラリアットを選択して発動する。 ガオガエンZの倍率は凄まじく、威力が通常の2倍以上になっている。 こだわりハチマキや第5世代のジュエルの倍率が1.5倍なことを考えても破格の性能。 特に相手に半減されづらい「あくタイプ」の技でこの威力が出せるのが◯。 また、A特化すればH252シールドFギルガルドをキングシールドの上からでも87.5%の高乱1。 特殊技採用型 [#eea39b11] 特性:もうか 性格:いじっぱりorようきorゆうかん 努力値:HA252 or A252 CS調整 残りH 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/こだわりスカーフ/ラムのみ/半減実など/ガオガエンZ 確定技:オーバーヒートorだいもんじ/DDラリアット 選択攻撃技:ニトロチャージ/クロスチョップ/じしん/とんぼがえり/ねこだまし 選択補助技:つるぎのまい/ビルドアップ/おにび/まもる/みがわり 特殊技の採用には考察を深める必要があるため分離。 一応H振りシールドFギルガルドは勇敢珠オーバーヒートで特攻ダウン含めて確2。 対ポケモン名 [#zf5e053e] 注意すべき点 対策方法 覚える技 [#h612b832] レベルアップ [#x4fa86d9] #table_edit2 技マシン [#b0e22bee] #table_edit2 タマゴ技 [#n738e83f] #table_edit2 教え技 [#gcc8bce0] 7th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ ほのおのちかい 80 100 ほのお 特殊 10 遺伝 [#ab3ef76c] #table_edit2 遺伝経路 [#w4a38e7a] #table_edit2 tag;